Do porównania, czy punkty są większe od 10, używamy operatora:
Losowanie liczby z zakresu w Scratchu znajduje się w kategorii:
Operator „nie” zmienia wartość warunku na:
Operator „i” w warunku jest prawdziwy, gdy:
Procedura (własny blok) w Scratchu pozwala:
Instrukcja „jeżeli … to … w przeciwnym razie” pozwala:
Parametr procedury to:
Interakcja programu z użytkownikiem to np.:
Aby duszek co chwilę zmieniał kostium (animacja chodu), używamy:
Komentarz w programie służy do:
Które elementy ułatwiają porządkowanie programu?
Operator „lub” w warunku jest prawdziwy, gdy:
Aby narysować sześciokąt foremny w Scratchu, duszek musi obracać się za każdym razem o:
Lista w Scratchu przechowuje:
Aby narysować trójkąt równoboczny, duszek musi obracać się o:
Ile razy wykona się instrukcja wewnątrz pętli „powtórz 3” umieszczonej w pętli „powtórz 4”?
Projekt Scratcha udostępniony w serwisie można:
Zmienna „dla wszystkich duszków” jest:
Gra, w której duszek łapie spadające przedmioty, wymaga m.in.:
Pętla zagnieżdżona to:
W pętli „powtórz aż …” instrukcje wykonują się: