Quiz dla całej klasy na telefonach uczniów

Zakładasz pojedynek, uczniowie wpisują kod i pseudonim, a Ty na tablicy widzisz ranking na żywo. Uczniowie nie potrzebują kont – konto zakładasz tylko Ty, raz i za darmo.

Jak to wygląda na lekcji

1. Wybierasz quiz

Ortografia (ó i u, rz i ż, ch i h oraz inne zasady), matematyka (dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie, kolejność działań), geografia (flagi, stolice, kontynenty, Polska – także jej rzeki, góry i wybrzeże) albo Twoje własne pytania jednokrotnego i wielokrotnego wyboru – całe kategorie albo wybrane pytania. Ustawiasz liczbę zadań i, jeśli chcesz, limit czasu.

2. Pokazujesz kod

Dostajesz sześcioznakowy kod, adres do wpisania i kod QR, który uczniowie skanują telefonem. Wyświetl je na tablicy (kod QR można powiększyć na cały ekran) albo podyktuj kod klasie.

3. Uczniowie dołączają

Wchodzą z telefonów, tabletów lub komputerów, wpisują kod i pseudonim i czekają w poczekalni, aż naciśniesz Start.

4. Start i ranking na żywo

Wszyscy zaczynają razem, po odliczaniu. Widzisz punkty i postęp każdego ucznia, a po zakończeniu – które pytania sprawiły klasie najwięcej kłopotu. Wyniki pobierzesz do pliku CSV, z kolumną dla każdego pytania.

Tak wygląda Twój ekran

Przykładowe dane. Ranking odświeża się sam, a kolejność wynika z punktów, a przy remisie z czasu.

Ortografia · K7M2QX Trwa Pozostało 3:42
#UczeńPunktyPostęp
1Ola120
✓ skończył(a) · 38,4 s
2Kuba105
3Zosia75
4Antek30
aktywna karta z testem brak aktywności do 30 s brak aktywności powyżej 30 s

Kolorowe kropki obok pseudonimów włączasz przełącznikiem „Pokaż aktywność uczniów”.

Zobacz symulację pojedynku na żywo

Dlaczego warto

  • Twoje pytania, Twoja klasa – pojedynek może korzystać z Twojej bazy pytań: wybierasz całe kategorie albo konkretne pytania jednokrotnego i wielokrotnego wyboru i decydujesz, czy za częściowo dobrą odpowiedź są punkty. Quiz sprawdza się sam, a uczniowie nie widzą poprawnych odpowiedzi – sprawdza je serwer.
  • Wszyscy mają te same zadania, więc wyniki są porównywalne – ale odpowiedzi do wyboru każdy uczeń widzi w innej kolejności, więc zerkanie do sąsiada nic nie da.
  • Quiz sprawdza się sam – nie zbierasz kartek, ranking jest gotowy od razu.
  • Wiesz, co powtórzyć – po pojedynku widzisz pytania od najtrudniejszego, z odsetkiem poprawnych odpowiedzi. Na tablicy lista pojawia się dopiero po zakończeniu, więc nie zdradza odpowiedzi.
  • Uczniowie bez kont i bez danych osobowych – wystarczy pseudonim, a nieodpowiednie pseudonimy są odrzucane.
  • Kontrola nad lekcją – ruszasz Start dla wszystkich i możesz zakończyć pojedynek w każdej chwili, a uczniowie zobaczą komunikat.
  • Raz ustawiony quiz na kolejne lekcje – „Powtórz” zakłada nowy pojedynek z tymi samymi ustawieniami, z nowymi pytaniami albo z tymi samymi (np. dla równoległej klasy).
  • Bez instalacji – wystarczy przeglądarka i internet.
  • Za darmo i bez reklam – serwis jest niekomercyjny.

Warto wiedzieć

  • W jednym pojedynku może grać do 60 uczniów.
  • Uczniowie mogą dołączyć w ciągu 24 godzin od utworzenia pojedynku i dopóki go nie zakończysz.
  • Limit czasu jest opcjonalny (do 120 minut); po jego upływie quiz kończy się dla wszystkich.
  • Po złej odpowiedzi uczeń domyślnie widzi poprawną i może od razu przejść dalej. Pokazywanie poprawnych odpowiedzi możesz wyłączyć – przydaje się, gdy ten sam quiz rozwiąże potem inna klasa.
  • Na koncie zostaje do 30 ostatnich pojedynków, a te starsze niż 7 dni są usuwane razem z wynikami – pobierz wyniki (CSV), jeśli ich potrzebujesz.

Pobierz ściągawkę „Pojedynek w 5 minut” (PDF, jedna strona) do wydrukowania, z kodami QR do tej strony i do symulacji

A oprócz pojedynku

Najczęstsze pytania

Nie. Uczeń wpisuje tylko kod pojedynku i wymyślony pseudonim. Nie podaje imienia, nazwiska ani adresu e-mail.

W przeglądarce na telefonie, tablecie i komputerze, bez instalowania czegokolwiek. Potrzebny jest tylko dostęp do internetu.

Wraca na swoje miejsce, a jego punkty zostają – przeglądarka pamięta, że dołączył, także gdy wejdzie jeszcze raz z kodem albo zeskanuje kod QR. W tej samej przeglądarce nie dołączy drugi raz pod innym pseudonimem, a quizu nie da się rozwiązać drugi raz, żeby poprawić wynik.

Wyniku nie da się podrobić: uczeń dostaje same pytania, bez odpowiedzi, a każdą odpowiedź sprawdza i punktuje serwer – także premię za szybkość, mierzoną zegarem serwera. Każde pytanie liczy się raz i po kolei, wynik nigdy się nie cofa, a po ukończeniu quizu jest zamrożony. Ten sam uczeń w tej samej przeglądarce wraca na swoje miejsce zamiast dostać drugie. Zostaje to, czego żaden quiz nie zablokuje: kalkulator, słownik albo podpowiedź kolegi z ławki. W pojedynku nie ma dyktanda, bo czytany na głos wyraz zdradzałby pisownię.

Tak, przyciskiem „Zakończ pojedynek”. Uczniowie zobaczą komunikat, że nauczyciel zakończył pojedynek, a ich quiz zakończy się z tym, co zdążyli rozwiązać.

Tylko pseudonim ucznia i jego wynik w pojedynku. Pojedynki starsze niż 7 dni są usuwane razem z wynikami. Szczegóły znajdziesz w polityce prywatności i cookies.

Nic. Serwis jest bezpłatny, niekomercyjny i bez reklam. Dobrowolne wsparcie jest możliwe, ale niczego nie odblokowuje.
Gotowy na pierwszą lekcję?
Pierwszy pojedynek założysz w minutę. Masz uwagi albo pomysły? Napisz przyciskiem „Zgłoś uwagę lub pomysł” na dole strony.
Mam konto