Ile razy wykona się instrukcja wewnątrz pętli „powtórz 3” umieszczonej w pętli „powtórz 4”?
Gra, w której duszek łapie spadające przedmioty, wymaga m.in.:
Interakcja programu z użytkownikiem to np.:
Komentarz w programie służy do:
Które elementy ułatwiają porządkowanie programu?
Pętla zagnieżdżona to:
Aby narysować sześciokąt foremny w Scratchu, duszek musi obracać się za każdym razem o:
Lista w Scratchu przechowuje:
Aby narysować trójkąt równoboczny, duszek musi obracać się o:
Instrukcja „jeżeli … to … w przeciwnym razie” pozwala: