Nauka ›

Test online

Pytania jednokrotnego i wielokrotnego wyboru z bazy publicznej – przygotowane przez serwis i nauczycieli, sprawdzone przez moderatorów.
1. Informatyka › Programowanie › Klasa 6 · klasa 6

Ile razy wykona się instrukcja wewnątrz pętli „powtórz 3” umieszczonej w pętli „powtórz 4”?

Wybierz jedną odpowiedź.
2. Informatyka › Programowanie › Klasa 6 · klasa 6

Gra, w której duszek łapie spadające przedmioty, wymaga m.in.:

Wybierz jedną odpowiedź.
3. Informatyka › Programowanie › Klasa 6 · klasa 6

Interakcja programu z użytkownikiem to np.:

Wybierz jedną odpowiedź.
4. Informatyka › Programowanie › Klasa 6 · klasa 6

Komentarz w programie służy do:

Wybierz jedną odpowiedź.
5. Informatyka › Programowanie › Klasa 6 · klasa 6

Które elementy ułatwiają porządkowanie programu?

Zaznacz wszystkie poprawne odpowiedzi.
6. Informatyka › Programowanie › Klasa 6 · klasa 6

Pętla zagnieżdżona to:

Wybierz jedną odpowiedź.
7. Informatyka › Programowanie › Klasa 6 · klasa 6

Aby narysować sześciokąt foremny w Scratchu, duszek musi obracać się za każdym razem o:

Wybierz jedną odpowiedź.
8. Informatyka › Programowanie › Klasa 6 · klasa 6

Lista w Scratchu przechowuje:

Wybierz jedną odpowiedź.
9. Informatyka › Programowanie › Klasa 6 · klasa 6

Aby narysować trójkąt równoboczny, duszek musi obracać się o:

Wybierz jedną odpowiedź.
10. Informatyka › Programowanie › Klasa 6 · klasa 6

Instrukcja „jeżeli … to … w przeciwnym razie” pozwala:

Wybierz jedną odpowiedź.