Nauka ›

Test online

Pytania jednokrotnego i wielokrotnego wyboru z bazy publicznej – przygotowane przez serwis i nauczycieli, sprawdzone przez moderatorów.
1. Informatyka › Programowanie › Klasa 5 · klasa 5

Aby w grze liczyć punkty, tworzymy:

Wybierz jedną odpowiedź.
2. Informatyka › Programowanie › Klasa 5 · klasa 5

Blok „zapytaj … i czekaj” pozwala:

Wybierz jedną odpowiedź.
3. Informatyka › Programowanie › Klasa 5 · klasa 5

Blok „ukryj” sprawia, że duszek:

Wybierz jedną odpowiedź.
4. Informatyka › Programowanie › Klasa 5 · klasa 5

Błąd w programie, przez który działa on niezgodnie z oczekiwaniami, to:

Wybierz jedną odpowiedź.
5. Informatyka › Programowanie › Klasa 5 · klasa 5

Blok „idź do losowej pozycji” sprawia, że duszek:

Wybierz jedną odpowiedź.
6. Informatyka › Programowanie › Klasa 5 · klasa 5

Blok „zmień punkty o 1” sprawia, że wartość zmiennej:

Wybierz jedną odpowiedź.
7. Informatyka › Programowanie › Klasa 5 · klasa 5

Blok „zawsze” w Scratchu to:

Wybierz jedną odpowiedź.
8. Informatyka › Programowanie › Klasa 5 · klasa 5

Aby duszek odbijał się od krawędzi, używamy bloku:

Wybierz jedną odpowiedź.
9. Informatyka › Programowanie › Klasa 5 · klasa 5

Rozszerzenie „Pisak” w Scratchu pozwala:

Wybierz jedną odpowiedź.
10. Informatyka › Programowanie › Klasa 5 · klasa 5

Blok „ustaw punkty na 0” sprawia, że:

Wybierz jedną odpowiedź.
11. Informatyka › Programowanie › Klasa 5 · klasa 5

Współrzędna y duszka rośnie, gdy duszek przesuwa się:

Wybierz jedną odpowiedź.
12. Informatyka › Programowanie › Klasa 5 · klasa 5

Aby zatrzymać wszystkie skrypty, klikamy:

Wybierz jedną odpowiedź.
13. Informatyka › Programowanie › Klasa 5 · klasa 5

Operator „losuj liczbę od 1 do 6” może symulować:

Wybierz jedną odpowiedź.
14. Informatyka › Programowanie › Klasa 5 · klasa 5

Klonowanie duszka pozwala:

Wybierz jedną odpowiedź.
15. Informatyka › Programowanie › Klasa 5 · klasa 5

Kierunek 90 w Scratchu oznacza ruch:

Wybierz jedną odpowiedź.
16. Informatyka › Programowanie › Klasa 5 · klasa 5

Warunek „jeżeli dotyka koloru czerwonego” pochodzi z kategorii:

Wybierz jedną odpowiedź.
17. Informatyka › Programowanie › Klasa 5 · klasa 5

Które bloki pochodzą z kategorii „Kontrola”?

Zaznacz wszystkie poprawne odpowiedzi.
18. Informatyka › Programowanie › Klasa 5 · klasa 5

Odpowiedź użytkownika po bloku „zapytaj” jest zapisana w bloku:

Wybierz jedną odpowiedź.
19. Informatyka › Programowanie › Klasa 5 · klasa 5

Nadawanie komunikatu w Scratchu służy do:

Wybierz jedną odpowiedź.
20. Informatyka › Programowanie › Klasa 5 · klasa 5

W Scratchu, aby duszek zareagował na naciśnięcie spacji, używamy bloku:

Wybierz jedną odpowiedź.
21. Informatyka › Programowanie › Klasa 5 · klasa 5

Blok „zmień rozmiar o 10” sprawia, że duszek:

Wybierz jedną odpowiedź.