Aby w grze liczyć punkty, tworzymy:
Blok „zapytaj … i czekaj” pozwala:
Blok „ukryj” sprawia, że duszek:
Błąd w programie, przez który działa on niezgodnie z oczekiwaniami, to:
Blok „idź do losowej pozycji” sprawia, że duszek:
Blok „zmień punkty o 1” sprawia, że wartość zmiennej:
Blok „zawsze” w Scratchu to:
Aby duszek odbijał się od krawędzi, używamy bloku:
Rozszerzenie „Pisak” w Scratchu pozwala:
Blok „ustaw punkty na 0” sprawia, że:
Współrzędna y duszka rośnie, gdy duszek przesuwa się:
Aby zatrzymać wszystkie skrypty, klikamy:
Operator „losuj liczbę od 1 do 6” może symulować:
Klonowanie duszka pozwala:
Kierunek 90 w Scratchu oznacza ruch:
Warunek „jeżeli dotyka koloru czerwonego” pochodzi z kategorii:
Które bloki pochodzą z kategorii „Kontrola”?
Odpowiedź użytkownika po bloku „zapytaj” jest zapisana w bloku:
Nadawanie komunikatu w Scratchu służy do:
W Scratchu, aby duszek zareagował na naciśnięcie spacji, używamy bloku:
Blok „zmień rozmiar o 10” sprawia, że duszek: