Nauka ›

Test online

Pytania jednokrotnego i wielokrotnego wyboru z bazy publicznej – przygotowane przez serwis i nauczycieli, sprawdzone przez moderatorów.
1. Informatyka › Programowanie › Klasa 4 · klasa 4

Blok „kiedy kliknięto zieloną flagę” to:

Wybierz jedną odpowiedź.
2. Informatyka › Programowanie › Klasa 4 · klasa 4

Blok „jeżeli … to” w Scratchu to:

Wybierz jedną odpowiedź.
3. Informatyka › Programowanie › Klasa 4 · klasa 4

Scratch to:

Wybierz jedną odpowiedź.
4. Informatyka › Programowanie › Klasa 4 · klasa 4

Aby duszek przesunął się w prawo w Scratchu, zwiększamy jego współrzędną:

Wybierz jedną odpowiedź.
5. Informatyka › Programowanie › Klasa 4 · klasa 4

Projekt Scratcha można zapisać:

Wybierz jedną odpowiedź.
6. Informatyka › Programowanie › Klasa 4 · klasa 4

Czujniki w Scratchu pozwalają sprawdzić np.:

Wybierz jedną odpowiedź.
7. Informatyka › Programowanie › Klasa 4 · klasa 4

Blok „powtórz 10” w Scratchu to:

Wybierz jedną odpowiedź.
8. Informatyka › Programowanie › Klasa 4 · klasa 4

Aby duszek „mówił”, używamy bloku z kategorii:

Wybierz jedną odpowiedź.
9. Informatyka › Programowanie › Klasa 4 · klasa 4

Blok „czekaj 1 s” sprawia, że:

Wybierz jedną odpowiedź.
10. Informatyka › Programowanie › Klasa 4 · klasa 4

Na scenie Scratcha środek ma współrzędne:

Wybierz jedną odpowiedź.
11. Informatyka › Programowanie › Klasa 4 · klasa 4

Kostiumy duszka w Scratchu pozwalają:

Wybierz jedną odpowiedź.
12. Informatyka › Programowanie › Klasa 4 · klasa 4

Postać w Scratchu, którą programujemy, nazywa się:

Wybierz jedną odpowiedź.
13. Informatyka › Programowanie › Klasa 4 · klasa 4

Zmienna w programie służy do:

Wybierz jedną odpowiedź.
14. Informatyka › Programowanie › Klasa 4 · klasa 4

Program to:

Wybierz jedną odpowiedź.
15. Informatyka › Programowanie › Klasa 4 · klasa 4

Które bloki należą do kategorii „Ruch” w Scratchu?

Zaznacz wszystkie poprawne odpowiedzi.
16. Informatyka › Programowanie › Klasa 4 · klasa 4

Blok „obróć o 90 stopni” sprawia, że duszek:

Wybierz jedną odpowiedź.
17. Informatyka › Programowanie › Klasa 4 · klasa 4

Tło w Scratchu nazywa się:

Wybierz jedną odpowiedź.